PORTFOLIO
EEN AANTAL VAN MIJN GAMES EN PROTOTYPES
Shooting-Range
Duur: 2 Dagen
Na een aantal maanden niks gedaan te hebben met Unreal Engine dacht ik: ik ga eens goed gebruik maken van de mei vakantie. Dus heb ik Unreal Engine weer aangeslingerd en dit kleine prototype gemaakt. De bullet tracing wordt gedaan door middel van linetraces. Het deformen van de targets wordt met een modify bone op de hitlocatie gedaan.
De animaties zijn gemaakt in Blender, de models heb ik gedownload vanaf Sketchfab.
Procedural world Generation 3D
Duur: 4 Dagen
Dit is een procedural world generation systeem met het laden en opslaan van chunks en werelden.
De code staat op github, dit komt omdat ik betaalde assets heb gebruikt.
Z-Outbreak
Duur: 1.5 Week
In anderhalve week hebben een medestudent en ik deze game gemaakt. In deze week hebben we alles gedaan van het game document maken, sprites uitzoeken en het programmeren van de game.
NUT COLLECT
Duur: 3 Dagen
Dit is een game die we hebben gemaakt voor ons eerste keuzedeel examen van 3 dagen.
Het is een platformer waarin je het eind moet halen, en zo veel mogelijk nootjes moet verzamelen.
PROTOTYPE(DRUNKEN WALK WORLD GENERATION)
Duur: 1 Dag
Dit is geen game maar een procedural world generator.
Het werkt als volgt:
1. Er worden verschillende gameobjects (walkers) in de map gespawned.
2. Ze kiezen steeds een random richting waar ze naartoe bewegen.
3. Op elke positie waar nog geen blokje staat wordt een blokje gespawned en opgeslagen in een dictionary.
PROCEDURAL WORLD GENERATION
Duur: 2 Dagen
Dit is een prototype voor procedural world genartion met perlin noise in 2D.
Zo werkt het:
1. Er wordt 1 perlin noise map gegenereerd waar er water komt en waar land.
2. Er wordt een 2e map gegeneerd die de locaties van de biomes bepaalt
3. Er wordt bepaalt waar de bomen, gras en struiken komen